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《咕噜咕噜美人鱼》不做3D是无能还是无脑?

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发表于 2015-12-3 15:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
伴随着《阿凡达》开创的3D动画时代,众多影片对3D概念趋之若鹜,不管有没有效果,不管合不合适,先贴上3D动画的标签。3D俨然成为了一部影片攫取票房利益的噱头之一,就在3D动画电影大行其道的时候,国产动漫电影《咕噜咕噜美人鱼》却选择放弃3D,毅然选择用flash动画来制作,这是动画电影技术的倒退,仰或是能力局限,还是另有不为人知的目的?让我们来揭开真相。

      面对提问,《咕噜咕噜美人鱼》监制林慧笑答到:“从事动画行业的人都知道,用二维的flash表现神秘的海底世界远比用3D表现更难,选择用flash并不是我们不能做成3D,但flash绝对是目前市场环境下最佳的综合选择,我们绝不会仅仅看着票房,我们在为儿童定制电影。”
      从技术层面看,影片动画导演杨广福解答道:“3D制作的优势在于空间感的建立和角色的骨骼绑定,在动作的表现上更加简单,我们可以理解为3D更擅长表现纵深空间和常规性动作;而flash源自传统动画的二维视界,在平面空间里更具有喜剧表现的张力,我们可以理解为flash更擅长表现横向空间和夸张的动作。我们选择flash,在呈现效果上并不输3D,形式终究是为内容服务。这与2012年中国移动手机动漫基地总经理张燕鹏曾分享过的自己判断好动漫的核心要素时所提出的需要制作技术与剧本、形象有效的结合的观点吻合。”

      “一部定位明确的低幼段儿童动画电影,简单易懂的剧情和鲜明靓丽的色彩是目标观众在观影时最直接感受。” 品牌总监陆向华更进一步分析道。“在立项初期,我们全面搜集了大量的资料,而在此时,我们就考虑到孩子的身心健康,也查找了多方资料。在5-15岁这个年龄段,也就是我们电影的目标观众群体,他们的身体发育正处于一个非常敏感的时期,眼睛和大脑在这个阶段还没完全发育完整,这对孩子的视力会有一定影响。广州总医院眼科副主任医师余洪华曾在新浪育儿板块有文章写到:7岁以前的学龄前儿童,立体视觉发育尚未完全,一是有可能看不出立体的效果,看了也白看;二是若长时间观看,确实会对立体视觉发育有影响,国外相关研究已经证明这一点。”
      综合以上回应可以看出,《咕噜咕噜美人鱼》放弃使用3D制作与放映,坚持在当下3D风行的时候用flash技术,是出于对低幼段动画电影的特点和未成年目标观众身体健康的综合考虑。在中国动漫电影快速发展,节目年产量持续增长的大环境下,动画电影在立项之初确实还需要有更为精准的全面考虑。

      《咕噜咕噜美人鱼》将于12月12日登陆全国院线,届时,各位爸爸妈妈们可以带着自己的孩子体验一次回归纯真的海洋冒险。
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